战士十步一杀道士和法师呢
战士是瞬移贴脸后麻痹爆发,道士是召唤物承伤、施毒消耗、控制反打,法师则是远程控场、范围压血、控制后补伤害。单挑追求快速点杀优先战士,独狼打怪和长期挂机优先道士,刷图、守点和团战输出优先法师。十步一杀命中后可造成约2秒麻痹,但道士和法师并没有完全同型的替代技能,三职业的强势场景并不相同。

道士的核心打法是先让召唤物接敌,再用持续伤害和控制拉开差距。资源较少的前期,优先选择能稳定扛怪的麒麟,适合挂机、单刷精英和顶住近战目标;需要远程压制时选择月灵,配合群毒和裂神符持续消耗。实际操作按召唤宠物—施毒—让宠物卡位—裂神符远程输出—血量下降后接噬血术的顺序进行,噬血术可吸取本次伤害的20%生命值,适合残血反打。道士本体不要主动站在怪群中心,宠物被击杀后应立即补召唤,否则输出和生存会同时下降。
法师的核心打法是先控住目标,再用范围技能或高伤单体技能完成击杀。刷怪时优先分身—疾光术—流星火雨或群体雷电,分身能分担仇恨,火雨和群雷更适合密集怪区;单挑时可用捕蝇网限制目标跑动3秒,接寒冰掌、落石术或灭天火,目标近身后再用雷仙风位移脱离。团战中法师应站在战士和召唤物后方,利用天霜冰环减速2秒、冰雨或鬼炎封锁通道。常见操作错误是只堆单体伤害却没有保命和控制,或者开局把位移交掉,面对战士十步一杀时就很难拉开距离。

战士的核心打法是等控制命中后再交爆发,而不是一见面就连续冲锋。前期等级、移速和麻痹属性不足时,十步一杀即使命中也未必能完成击杀,应先以升级和装备属性为主;中期可按武力盾或防御技能—十步一杀—开天斩或逐日剑法—擒龙手追击的顺序切入,十步一杀进入冷却后立即撤出敌方火力范围。后期战士更适合竞技场、抢归属和攻城冲阵,属性优先攻击、攻击速度、移动速度与麻痹效果;道士重视宠物攻击、宠物生存和控制,法师重视魔法攻击、施法速度、暴击与减伤。
